前幾年照這個順序做
01
先養 3 名左右的主力
兵力集中在少數能穩定取勝的武將,其他人先負責探路、運兵與運錢。不要只把一名武將練得遠高於全隊;玩家測試指出電腦等級會參考我方最高等級。
02
多占空城,自治以搜索為主
開局武將少時,空城可以一城放一人並設自治搜索,擴大找到武將與裝備的機會。高智力武將投入搜索與內政,主力保留作戰。
03
先探兵種與陣形再派主力
難打的城可先派次要武將查看敵方兵種;主力再更換克制兵種與陣形。兵種克制通常比單純比較武力更直接。
04
只打能控制戰損的仗
優先攻空城、弱城或剛戰敗的部隊;敵將過度集中就先放空城讓 AI 分兵。守不住時撤退,不要為單座城消耗全部兵力與金錢。
出戰前只查三件事
01 兵種/陣形矩陣是優勢還是劣勢?
用兵種計算器選反制兵種,再確認平、凹、尖三類陣形循環。
02 技能用途要清兵、控兵還是打將?
前期可留意落日弓的打將能力、八門金鎖的控兵能力;不要只看武力。
03 敵方密度這座城值得現在硬打嗎?
武將太多就誘使 AI 占空城分兵;剛敗逃、兵少或後方空城才是優先目標。
真正容易拖垮開局的三件事
只練一名最高等武將。 電腦等級會參考我方最高等級;維持數支可輪替隊伍,比一名超高等武將帶一群低等將穩定。
不知道敵方兵種就把主力送上去。 先用次要武將探城,確認兵種與陣形再換主力,可避免不必要的兵損。
硬守、硬攻武將密集城。 城池不是每座都要守;撤退、誘敵分兵、攻擊剛敗逃部隊,通常比正面消耗更有效。