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組隊
五人隊兵種怎麼搭?
先用能涵蓋長兵、短兵與遠程的泛用配置,再依敵方兵種調整。
- 玩家推薦範例:大刀、武鬥、藤甲、兩隊飛刀。
- 大刀處理短兵;飛刀處理多數長兵。
- 武鬥與藤甲補足遠程對策,但特殊相性仍以矩陣為準。
每篇只處理一個實際問題:先看結論與重點,需要查證時再開啟原始來源。玩家觀點會明確標示,不冒充官方設定。
先用能涵蓋長兵、短兵與遠程的泛用配置,再依敵方兵種調整。
軍師不只看智力;恢復體力、技力與增加上限會直接影響連戰能力。
與其正面消耗,不如撤退、誘敵占空城,等敵方分兵後逐一擊破。
全軍突擊會放棄士兵細部控制;硬仗時手動走位與誘導敵將通常更穩。
先降低忠誠,再封鎖敗逃方向,讓同一名武將反覆被俘。
不用翻完整長表,先掌握武器、書籍與坐騎的最高加成。
搜索不是只看登入城;相鄰城池與關卡也可能找到在野武將,自治策略也不會百分之百只做一件事。
Steam 版以原始 1.05 為基礎;部分舊 Bug 仍可能影響存檔、武將與戰鬥流程。